Кейс WOW! TOUCH. Випуск та просування subscribe-продукту в Україні: наші перемоги та провали
У листопаді 2017 року Penguin-team спільно з виробником органічної косметики TOUCH запустили спільний проект — WOW! TOUCH. Що з цього вийшло, як нам вдалося втриматися на плаву і за що тепер соромно — у детальному кейсі з усією внутрішньою кухнею.
Вступні дані
- WOW! TOUCH — це б’юті-бокси з натуральною косметикою українського виробництва;
- формат поширення продукту — коробки за підпискою 6 разів на рік (4 сезонні + 2 святкові);
- створено на базі бренду TOUCH, який займається виробництвом та випуском тієї ж косметики в роздріб;
- період огляду у кейсі — 7 місяців;
План робіт
- Розробити продуктову концепцію та стратегію запуску.
- Створити сайт.
- Продумати воронку продажів, стратегію продажів та маркетингу.
- Сформувати стратегію виходу на ринок: способи дистрибуції та механіку продажів.
- Запланувати реалізацію та оптимізацію проекту на основі циклу PDCA.
- Запустити рекламні кампанії Ads та стартувати!
Підготовчий етап
I. Концепція
У TOUCH було кілька різних продуктів для догляду за собою: скраби, креми, маски та солі для ванн. Всі продукти об’єднувала одна мета — комплексний догляд за собою. Але продавалися вони окремо у невеликому інтернет-магазині www.scrubt.com.
Для конкуренції з великими брендами класична e-commerce-модель інтернет-магазину не підходила: зайняти хоча б якусь значущу позицію в таких умовах коштувало б нераціонально великих бюджетів та складнощів.
Рішення — subscribe-проект з б’юті-боксами. Такий формат якісно розвиває ринок і відповідає запитам клієнтського сегменту. Це win-win для бізнесу та аудиторії: систематичні покупки закривають потреби у регулярно використовуваних товарах у людей і накопичують постійну аудиторію клієнтів у бізнесу. Підписка спрощує покупку для користувача та зменшує операційні витрати. В кінцевому підсумку у компанії більше ресурсів для інвестицій в продукт.
Приклад для натхнення — dollarshaveclub.com:
- перший субскрайб-продукт на ринку, який коштує більше 1 млрд доларів;
- заснований у 2012 році;
- оборот — 250 мільйонів доларів на рік;
- займає 51% онлайн-ринку бритвених лез в США, випереджаючи корпорацію P&G в онлайні з їх 70-річною історією успіху.
Також ми проаналізували український ринок субскрайб-продуктів, виділили свої конкурентні переваги та важливі аспекти у конкурентів.
II. Сайт
Під час розробки сайту одразу стало зрозуміло, що створювати класичний проєкт немає сенсу, адже вже існують агрегатори та інтернет-магазини. Агрегатори — це великий бюджет та відома платформа, на яку легко зайти для роздрібних продажів (як і робив клієнт до початку співпраці). Створити свій агрегатор у нас поки що не вистачить сил
Для інтернет-магазину потрібен асортимент, якого у WOW! TOUCH немає (у бренду на початку співпраці було 9 найменувань), плюс класичні магазини мають обмежений потенціал. Великі агрегатори будуть поступово витісняти малі магазини.
У підсумку ми зупинилися на лендингу з простим і стильним дизайном для презентації + сучасному особистому кабінеті для оформлення підписки і відстеження постановок клієнтом. Про створення головної ми розповідали, зокрема, у статті «Дизайн головної сторінки» з циклу з розробки сайту.
III. Стратегія продажів
Під час формування воронки продажів і сайту розробники, дизайнери та маркетологи працювали спільно, щоб маркетингова стратегія прямо втілювалася в макеті та якісно підвищувала рівень проєкту.
Сам процес продажу побудований таким чином:
- Клієнт заповнює анкету: вказує вік, тип шкіри, наявність алергій, кольоротип та іншу інформацію, щоб знизити ризик отримання невідповідних товарів.

- Для переходу на наступний етап потрібно вказати e-mail та ім’я – тест і є початком реєстрації на сайті.
- Після реєстрації створюється особистий кабінет, де можна оформити купівлю тестового б’юті-боксу без прив’язування картки або прив’язати картку і підписатися на регулярне відправлення коробочок.
У Penguin-team під час розробки стратегії спиралися на два факти: потреба ринку в нових форматах і непідготовленість аудиторії до цих нових форматів. Це означало, що перед командою стоїть амбітне завдання: зробити сайт, який знайомитиме аудиторію з принципово новим продуктом, і водночас зробити його простим, стильним і таким, що легко сприймається.
Ось як ми це зробили:
№1. Етап Awareness (купівельна обізнаність) – перший екран сайту.
Трафік іде з рекламних кампаній:
- користувач зацікавився новим сервісом і брендом
- перейшов на сайт
- відеофон розповідає про суть проєкту, фраза поверх фону перераховує вигоди
- кнопка зі СТА пропонує заповнення анкети
- користувач залучається до проєкту
Мета: мотивувати початок заповнення анкети.
№2. Етап Consideration (купівельна обізнаність (Lead)) – форма реєстрації.
Трафік іде із секції вище, рекламних кампаній із ремаркетингом і e-mail:
- користувач заповнив анкету
- щоб отримати результати, потрібно залишити email і заповнити форму реєстрації
- якщо користувач не заповнив її вперше, далі на нього працюють кампанія з ремаркетингу
Мета: стимулювати пройти реєстрацію і залишити e-mail.
№3. Intent (намір зробити покупку) – особистий кабінет або сторінка вибору тарифу.
Трафік йде із секції вище, ремаркетингу та e-mail:
- користувач потрапляє на сторінку вибору тарифу (оформити підписку або разово купити тестову коробочку)
- якщо не готовий робити вибір, переходить в особистий кабінет за інформацією про дату поставки, статус виготовлення б’юті-боксу та іншу інформацію
- з особистого кабінету може повернутися до вибору тестової посилки або підписки
Мета: оформити замовлення.
№4. Purchase (замовлення) – сторінка оплати.
Трафік із секції вище, з ремаркетингу та e-mail:
- користувач вибрав тестову коробку або вирішив оформити підписку
- перейшов на сторінку оплати і легко зрозумів, як це зробити
- якщо не оплатив – нагадуємо за допомогою кампанії з ремаркетингу та листів на e-mail, використовуючи можливості системи eSputnik.
Мета: підв’язати карту або купити тестову коробку.
Така структура дає змогу працювати більш ефективно, просуваючи користувачів за кожним етапом за допомогою різних інструментів: email, ремаркетингу тощо.
Виведення на ринок
I. Стратегія
Для виведення WOW! TOUCH на ринок Penguin-team діяли за такою стратегією:
- оскільки, потрапляючи на сайт, користувач автоматично потрапляє у воронку, завдання всіх РК – не просто знайомити з брендом на сторонніх майданчиках, а вести всіх на сайт;
- користувач на сайті одразу отримує пропозицію пройти короткий тест і підібрати відповідну косметику, цей тест одразу і є реєстрація – з неї ми розраховували отримати 50% від комерційного трафіку (спойлер: не отримали);
- для ведення трафіку на сайт потрібна омніканальна стратегія з використанням контекстної реклами Ads в пошуку і КМС, Facebook, робота з лідерами думок – і маркетологи розробили багатопланову і багатоканальну стратегію;
- перший етап виведення на ринок – виконання норми в 50 коробок.
II. Планування
Роботу з реалізації та оптимізації проєкту ми поділили на спринти і побудували на основі теорії Шухарта-Демінга за циклом PDCA:
- планування (Plan);
- реалізація завдань (Do);
- перевірка та аналіз результатів (Check);
- дія, усунення помилок (Action) – і подальший повтор циклу.
Таким чином ми могли почати виводити продукт на ринок без затягування термінів на «шліфування» продукту/сайту/процесів, але водночас поступово покращувати весь робочий цикл.
III. Маркетинг
Основний упор у рекламній стратегії був на Google Ads (тоді ще AdWords до ребрендингу): за нашими прогнозами, саме РРС-реклама принесла б найбільший потік трафіку.
Уся маркетингова стратегія ділилася на 2 напрямки:
- кілька «хайпових» (тимчасових) рекламних кампаній: для знайомства, з новорічною пропозицією, для формування впізнаваності, для 8-го березня, інтерв’ю з косметологом тощо. Мета тимчасових РК: будувати комунікацію з аудиторією навколо тимчасових ажіотажних тем;
- «стабільні» (постійні) рекламні кампанії, що працюють вічно. Мета стабільних РК: працювати з комерційним трафіком, підвищувати впізнаваність компанії, ремаркетинг по воронці.
Тимчасові рекламні кампанії включали 4 напрямки:
№1. Знайомство: РРС-кампанія в КМС Ads «Що таке WOW! TOUCH?».
Мета: посів + розкриття нової компанії.
10 днів
12% рекламного бюджету
25-40 років
3 000-3 200 кліків
Її мета – познайомити широку публіку з брендом, створити ажіотаж і отримати максимальну кількість кліків за мінімальною ціною. Щойно користувачі потрапляють на сайт – вони автоматично потрапляють у воронку продажів.
Для кампанії дизайнери розробили мінімалістичні банери з б’юті-боксами бренду, які привертають увагу.
Спочатку була тизерна реклама «А ти вже знаєш, що таке WOW! TOUCH?”
№2. Сезонна пропозиція: відеореклама Ads до Нового року.
Зібрали списки ремаркетингу на тих, хто дивився відео на YouTube-каналі WOW! TOUCH.
Мета: стимулювати перехід на сайт і потрапляння у воронку продажів під новорічну тематику.
15% рекламного бюджету
25-40 років
максимальне охоплення
налаштування на широкі інтереси для мінімальної вартості перегляду
Для кампанії зняли ролики з відеопродакшн-студією Hunky Production: 1 повний і 1 короткий, до 30 секунд.
№3. Робота з лідерами думок через інстаграм-блогерів – нативна реклама з оглядом б’юті-боксу від відомої особистості.
10% рекламного бюджету
№4. Популяризація і розкриття суті проєкту в другій кампанії в КМС – продовження першої кампанії «Що таке WOW! TOUCH?».
30% рекламного бюджету
4 000 кліків
Стабільна реклама в Google Ads включала 3 РРС-кампанії в пошуковій системі: за брендовими, небрендовими та запитами за конкурентами.
15% рекламного бюджету
А також кампанії з ремаркетингом за лійкою з таргетингом на тих, хто дивився відзнятий і змонтований проморолик на каналі WOW! TOUCH на YouTube.
18% рекламного бюджету
Спільно їхня мета: без перерв збирати теплий трафік і конвертувати його в клієнтів, щоб виконувати план з продажу.
Результати
* Загальний аналіз зроблено за 7 місяців роботи; деталізація – за перші 4 місяці роботи: результати роботи за останні 3 місяці є комерційною таємницею і частково мають відкладений ефект, а тому ще не готові для аналізу.
I. Продукт
Головний інсайт після відправки першої партії: люди не готові до Subscribe-моделі
На українському ринку інша культура споживання, яка ще не включає автоматизацію покупок. Тобто мало людей готові прив’язувати свою картку одразу – і вони її не підв’язували так, як ми розраховували. Це був факап.
План у 50 продажів на старті ми виконали, впровадивши в subscribe-формат можливість тестової покупки однієї коробки. Це була перемога.
Висновок: для автоматизації процесу треба своє ком’юніті, робота з базою наявних клієнтів вручну, рекламна кампанія на підвищення довіри клієнтів. Це довгострокові цілі та завдання, але вони модернізують український ринок.
Х Маркетологи прогнозували заповнюваність анкети на першому етапі – 50% користувачів від комерційного трафіку. За підсумками першого PDCA-циклу ця цифра дійшла тільки до 20%.
Результати зросли після Check/Act-етапів доопрацювання сайту: на головний екран додали новий відеоролик, що й поліпшило показники.
II. Сайт
У початковому вигляді для замовлення на сайті потрібно було прив’язати картку для автоматичної оплати, як у класичному subscribe-форматі. За нашими прогнозами це відразу стимулювало б аудиторію перейти на новий формат.
На першому PDCA-циклі на етапі аналізу ми зрозуміли, що цей прогноз не виправдовується. Через те що ми випустили продукт на непідготовлений ринок, рівень конверсії був практично нульовим. Це був провал
Рішення:
Після Check-етапу впровадили систему післяплати – підвищили конверсійність і вийшли на операційний прибуток.
Спростили мобільну версію для швидкого завантаження – частка мобільних користувачів становить 67%.
III. Організація роботи
З початку співпраці за 4 місяці WOW! TOUCH отримав 1711 лідів. За нашими прогнозами, менеджери проєкту приймали б їхні заявки та конвертували їх у реальні покупки.
Х Тільки 25% заявок реально конвертувалися в покупців через перевантаження менеджерів.
Головний факап в організаційній діяльності в перші 5 місяців: ми запустили рекламні кампанії і забули про ризик-менеджмент. Спланувати обробку лідів? Та навіщо, у нас все і так спрацює! Координувати дії з рештою команди? Пф, у нас усе прораховано!
Звичайно ж, ми прогоріли.
Через операційну діяльність (збір коробок, пакування, відправлення) менеджери не могли якісно обробляти заявки. Різкий приплив лідів з реклами створив завал у всіх співробітників і завалив процеси.
Як ми викручувалися:
На чергових Check-Act-етапах ми впровадили роботу кол-центру – це підвищило показник на 29%.
Після досягнення 36% опрацювання заявок вийшли на рівень операційної окупності (рівень доходу дав змогу утримувати персонал, оплачувати рекламу і нести виробничі витрати) та інвестиційної окупності (витрати на брендинг і на нарощування основних фондів компанії
На наш подив, великі покупки боксів роблять корпоративні клієнти для своїх співробітників. Спочатку WOW! TOUCH навіть не розглядав інші компанії, як сегмент цільової аудиторії. Близько 20% продажів припало на корпоративних клієнтів.
IV. Маркетинг
Стратегия
Запускаючи контекстну рекламу, ми робили ставку одразу на 3 канали – пошукові кампанії та кампанії в КМС і YouTube, але не забували і про багатоканальність, залучаючи людей через лідерів думок, email-розсилки і не тільки.
Унікальна стратегія Ads, що поєднує кілька рекламних кампаній, дозволила зацікавити новим форматом ринок і розігріти інтерес аудиторії, з нуля зібравши 1014 заявок.
Пошукова реклама Ads
Пошукова реклама показала чудові результати, забезпечуючи ⅓ трафіку на сайті (зокрема й некомерційного). Причому цей трафік теплий. Головне:
- 11 737 кліків;
- CTR 15,28%;
- CPC 2,12 грн;
- конверсій 2 159 усього (пройшли тест і залишили e-mail);
- коефіцієнт конверсії 19%.
Пошукові кампанії приносять 57,8% заповнених анкет (1-2 етап воронки).
Відеореклама Ads
Відеореклама показала чудові результати:
- 386 317 переглядів усього;
- View rate 43,93%;
- CPV 0,06 грн;
- конверсій 282 (пройшли тест і залишили e-mail);
- коефіцієнт конверсії 0,07%.
Банерна реклама в КМС Ads
- 45 308 кліків усього; 6,473 кліки/місяць;
- CTR 0,77%;
- CPC 0,80 грн;
- конверсій 326;
- коефіцієнт конверсії 0,72%
Х Перші кампанії в КМС показали результати, нижчі за прогнозовані, через складність продукту і холодність аудиторії.
Інші рекламні канали
Органічний пошук забезпечує 2% конверсій на сайті. Водночас у такого трафіку на 50% нижчий показник відмов, а коефіцієнт конверсій 13% – лише на кілька відсотків нижчий, ніж у пошукових РРС-кампаній (17%). Команда прогнозує зростання органічного трафіку на найближчий період.
Хороший відгук дала робота з блогерами. Несподіваний інсайт: за нашим планом, відомі блогери з вищою оплатою повинні були залучати більше клієнтів і аудиторії. Але за фактом більше заявок принесло розміщення у тих блогерів, які робили огляд безкоштовно, за семпли.
Ось вам і планування…
Відмінно працює YouTube, приносячи 26% від загального Social-трафіку і забезпечуючи 24% заповнених анкет, які менеджери конвертують у замовлення!
?На середньому рівні працює таргетинг у Facebook.
?На середньому рівні працює email-маркетинг; не пробували Viber і смс-розсилки.
Х Фактична воронка продажів збіглася з прогнозами не повністю:

Деталі:
| Етап воронки | Plan | Fact | Відхилення | Рішення |
| Landing Page | 6 000 | 14 000 | +230% | Прибрали Display |
| Заповнення анкети | 4 000 | 2 700 | -37,5% | A/B-тест посадкових, чистка трафіку |
| Реєстрація | 200 | 600 | +300% | A/В-тест посадкової |
| Вибір тарифу | 150 | 416 | +277% | Додали способи оплати |
| Продаж | 50 | 50 | 0 | Впровадили кол-центр |
На 7 місяць зі старту продукт WOW! TOUCH перебуває на стадії виходу на ринок. Мета цього етапу – відкоригувати загальну стратегію розвитку продукту, виходячи з реальних ринкових ситуацій.
Ось чого ми домоглися:
| 748
боксів продано за весь час |
80
покупців на місяць |
11 000 $
отриманий дохід |
5
місяців – операційна окупність |
в 2
рази зріс асортимент |
Що далі
Наш наступний крок – розвивати продукти сервісу, додавати нові можливості (купівлю купонів, подарункових сертифікатів) і збільшувати асортимент косметичних засобів (у літній колекції вже вийшло +3 нових засоби).
WOW! TOUCH – це не просто бізнес, це соціальний проєкт, який допомагає жінкам різного віку доглядати за собою за допомогою автоматизованої системи купівлі натуральної косметики.
WOW! TOUCH – це не тільки про гроші, це про можливість почуватися добре, навіть якщо ти молода мама з двомісячним малюком, який не перестає плакати і не залишає часу ні на що; навіть якщо ти серйозна бізнесвумен, яка від світанку до світанку проводить в офісі без хвилини на відпочинок; якщо тобі 18 або 55+, якщо ти кожен день наносиш макіяж або цінуєш тільки природну красу, якщо ти живеш у мегаполісі або маленькому селищі.
Резюмуємо
Що ми зрозуміли:
- неможливо передбачити те, чого ніхто не робив;
- проте, прогнозувати все одно потрібно завжди: так ви зможете у цифрах порівнювати очікування-реальність та оперувати конкретикою у подальшій роботі;
- впроваджуєте новий формат — будьте готові працювати «методом тику»;
- ринок чинить опір змінам і повільно приймає новаторські формати;
- якщо щось працює на Заході — це не означає, що це спрацює в СНД. Менталітет вирішує;
- КММ зазвичай підходить для інформування аудиторії про новинки, але! Якщо у вас новий бренд & відомий продукт — це спрацює. Якщо відомий бренд & новий продукт — теж може спрацювати. Якщо у вас новий бренд & новий продукт — з двома невідомими дуже малоймовірно, що КММ дасть результати;
- при просуванні нових продуктів важливе максимальне взаємодія з аудиторією, тому реклама на YouTube виявилася однією з найрезультативніших: вона дає найбільше можливостей контактувати з людьми.
WOW! TOUCH — це потенційно сильний продукт з цікавою соціально значущою ідеєю. Як буде розвиватися його життя далі — передбачити складно, але вже на даний момент він став помітним на українському ринку, з’явився у київському магазині Всі. Свої, відкрив свою торгову точку в дніпровському торговому центрі «Караван» і показав помітне зростання замовлень.
Все найцікавіше тільки починається!















